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Structure et utilisation d’une classe en Python

Il faut tout d’abord définir la classe qui va servir de base pour créer des objets. Cette classe est en quelque sorte une catégorie d’objets qui en définit les caractéristiques et les comportements. Nous allons modéliser ces objets dans cette classe, leur donner des attributs (des données liées à ces objets), leur donner des comportements […]

Le module graphique tkinter : création d’un menu de logiciel

Concevons l’architecture de notre menu de logiciel : Un menu classique, standard avec les intitulés “Fichier” et “Edition” + un pop-up d’informations sous l’intitulé “A propos”. Le logiciel (fenêtre) étant un prétexte pour construire ce menu, toutes les fonctions attachées aux items du menu n’exécutent aucun bloc de code. C’est pourquoi, chacune d’entre elles est […]

Installation de Python : variables d’environnement et upgrade du gestionnaire de paquets PIP

A l’installation de Python, quelque soit la version, il faut être attentif à la joindre aux variables d’environnement système et/ou utilisateur. Pour rappel, l’accès à ces variables se fait de la façon suivante : Menu Démarrer > Ordinateur (clic droit) > Propriétés > Paramètres système avancés > Variables d’environnement : Variables utilisateur pour [ l’utilisateur […]

Le module graphique tkinter : création de la première fenêtre

Script “tkinter_01.py” # du module tkinter j’importe tout from tkinter import * # je déclare un objet “fenetre” de la classe tkinter fenetre = Tk () # la mention “title” apparaîtra dans le haut de ma fenêtre fenetre.title (“Je teste tkinter”) # cette fenêtre aura pour dimensions 300 pixels sur 150 pixels fenetre.geometry (“300×150”) # […]

Jupyter notebook : écrivez, exécuter, documentez et publiez votre code Python

Un notebook, en programmation, permet de combiner des sections en langage naturel et des sections en langage de programmation dans un même document. Un exemple de notebook que j’ai hébergé sur mon compte GitLab Jupyter est une application web permettant de créer des notebooks. Jupyter permet de programmer en direct en langage Python, langage Julia […]

Classe mère et classe fille – Héritage

Script : import string class Alphabet_majuscules (object): # classe mère def __init__(self): self.lettres = string.ascii_uppercase # équivalent à une chaîne reprenant tout l’alphabet avec la méthode upper () class Alphabet_minuscules (Alphabet_majuscules): # classe fille def __init__(self): Alphabet_majuscules.__init__(self) self.lettres = self.lettres.lower () Exécution : >>> test = Alphabet_majuscules () >>> test.lettres ‘ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ’ >>> test2 = Alphabet_minuscules […]

Les attributs de classe statiques (!= des attributs d’objets)

class Carte_a_jouer (): valeurs = (None, None, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, “Valet”, “Dame”, “Roi”, “As”) couleurs = (“Coeur”,”Carreau”,”Trèfle”,”Pique”) # None : Déclaration de la valeur sans valeur, les cartes 0 et 1 n’existant pas # les attributs statiques “valeurs” et “couleurs” sont déclarés à l’extérieur du constructeur # ils ne […]

Importation d’un module et d’une classe que l’on vient de créer

Considérons le script suivant “trois_classe.py” : class Exemple3 (object): def __init__ (self, long=45,larg=23): self.longueur = long self.largeur = larg def aire (self): print (“L’aire de ce rectangle est de “, self.longueur,”X”,self.largeur,”=”,self.longueur*self.largeur) Si nous exécutons ce script tout de suite, cela fonctionnera. Toutefois , dans la pratique, le script principal ne contient pas de classes ou […]

Création d’une classe avec paramètres et valeurs par défaut

Script “trois_classe.py” : class Exemple3 (object): def __init__ (self, long=45,larg=23): self.longueur = long self.largeur = larg def aire (self): print (“L’aire de ce rectangle est de “, self.longueur,”X”,self.largeur,”=”,self.longueur*self.largeur) Exécution : >>> forme3 = Exemple3 () >>> forme3.longueur 45 >>> forme3.largeur 23 >>> forme3.aire () L’aire de ce rectangle est de 45 X 23 = 1035 […]

 
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